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エピトくん・八広くんと同じアクセサリーを付けたい! …そんな気持ちから生まれました。 株式会社Gugenka様が発表している「具現化二次創作ガイドライン(GFG)」に基づいて制作しています。 詳細▼ https://gugenka.jp/common/img/original/gfg/gfg.pdf ・内容物 epiakuse.unitypackage yahiakuse.unitypackage 利用規約.pdf license_eng.pdf ・ポリゴン数 エピトくん衣装:約△250 八広くん衣装 :約△950 アバター本体はぜひこちらでお買い求めください。 https://booth.pm/ja/items/1897309 ・アバターへの付け方 1.アバターを導入後、unitypackageをインポートします。 2.Prefab AssetをHierarchyにドラッグします。 3.上記のPrefab Assetを展開し、アバターの対応するボーンの下へ入れます。 〇エピトくん衣装(クマアバター)…loop_tie→Spine02、hat→Head01 ●八広くん衣装(ハチアバター)…neck_akuse→Neck、megane→Head01 ※アバター本体およびアバター本体の改変テクスチャは付属しません。 ※シェーダーは自由に変更していただいて構いません。 もし不明な点がございましたらお気軽にお問い合わせください。 ©噓から出たまこと
エピトくん・八広くんと同じアクセサリーを付けたい!
…そんな気持ちから生まれました。
株式会社Gugenka様が発表している「具現化二次創作ガイドライン(GFG)」に基づいて制作しています。
詳細▼
https://gugenka.jp/common/img/original/gfg/gfg.pdf
・内容物
epiakuse.unitypackage
yahiakuse.unitypackage
利用規約.pdf
license_eng.pdf
・ポリゴン数
エピトくん衣装:約△250
八広くん衣装 :約△950
アバター本体はぜひこちらでお買い求めください。
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・アバターへの付け方
1.アバターを導入後、unitypackageをインポートします。
2.Prefab AssetをHierarchyにドラッグします。
3.上記のPrefab Assetを展開し、アバターの対応するボーンの下へ入れます。
〇エピトくん衣装(クマアバター)…loop_tie→Spine02、hat→Head01
●八広くん衣装(ハチアバター)…neck_akuse→Neck、megane→Head01
※アバター本体およびアバター本体の改変テクスチャは付属しません。
※シェーダーは自由に変更していただいて構いません。
もし不明な点がございましたらお気軽にお問い合わせください。
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